Flash es una buena alternativa al momento de desarrollar para móviles, aquí esta mi hola mundo.

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Presentación de Flash CS3

Primera imagen al abrir Flash CS3, en el menú esta “nuevo archivo móvil”, el cual lanza la aplicación Adobe Device Central

Adobe Device Central

Adobe Device Central

A la izquierda está la lista de móviles para los que se puede destinar la aplicación.

Perfil Nokia N95

Perfil Nokia N95

Para todos los móviles están detallados cada una de sus características, es una ayuda, para el desarrollador.

Ventana Desarrollo

Ventana Desarrollo

Es “igual” a desarrollar una aplicación para PC.

Texto Hola Mundo

Texto Hola Mundo

Con la Herramienta TEXTO, u oprimiendo la tecla T, se crea el texto, y se ubica en cualquier lugar. de la plantilla, (Es muy importante escoger “Texto Estático” en las propiedades del recuadro).

Creando un MovieClip

Creando un MovieClip

Al dar click derecho sobre el recuadro se elige, “Convertir en Símbolo”, o se oprime la tecla F8; en cualquiera de los dos casos aparece el siguiente recuadro.

nombrando el MovieClip

nombrando el MovieClip

En el recuadro de propiedades, del MovieClip que se ha creado existe un valor denominado “”, con este nombre se llamará al MovieClip desde el código.

Código

Código

Dando Click en un área en blanco de la pantalla, y luego F9, sale la ventana “Acciones”, donde se escribe el código.

hola_mundo_mc.onEnterFrame = function (){
hola_mundo_mc._y ++;
if (hola_mundo_mc._y > 340){
hola_mundo_mc._y = -20;
}
}

Explicación

hola_mundo_mc.onEnterFrame = function (){

Se declara una función que se ejecutará cada vez que Flash dibuje el MovieClip (12 veces por segundo).

hola_mundo_mc._y ++;

La función incrementa la posición del MovieClip en 1 pixel.

if (hola_mundo_mc._y > 340){
hola_mundo_mc._y = -20;
}

Si el texto sale del Display, aparece nuevamente arriba.

Emulando la aplicación

Emulando la aplicación

Al ejecutar la aplicación directamente desde Flash, nuevamente lanza Adobe Device Central, emula a la perfección el móvil para el que fue destinada, a la derecha se puede ver el uso del procesador, memoria, y otros recursos útiles al programador.

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